火影忍者手游体验服在进入8月份也是迎来了新一轮的改动,这次主要有两个重点忍者调整,一个是当前赛季的S忍六尾鸣人,还有一个期待了很久的疾风咒印佐助。
上次体验服更新增加了六尾鸣人,就感觉策划是不是打算要改动这个忍者,没想到这么快就开始行动了,只是看到改动方案后愣了一下,策划是觉得这个忍者还不够强吗?居然还加强?
先来说普攻,前面主要是后摇和判定优化,后面是第三段和第四段可以快速子技能上墙了,这在一定程度上也提升了灵活性。
一技能除了在侧板边击飞高度降低以外,其他的都是加强,比如地面释放的前摇和后摇,还提前了可以移动取消后摇的时机。二技能主要是第二段的前摇减少,也可以在攻击过程中通过摇杆控制Y轴移动了。
展开剩余74%特殊机制的第一条改动没太看懂,地面使用普攻会进入冷却?我测试了几次也就看到了1秒的冷却时间,如果这个算是改动,那就基本可以忽略掉。
侧板边上使用普攻摇杆控制位移距离减少,这个算是削弱了一定的Y轴,不过也调整了下落的速度,变得更快了。
其实这个忍者整体的强度并不低,不知道为什么总是会有人说六尾鸣人弱,还有说是只靠一个冻雪秘卷卡替,我觉得冻雪秘卷确实给六尾鸣人带来了增幅,但搭配其他秘卷这个忍者的技能强度和机制也不弱,这一波加强感觉会更离谱。
估计是下周就要进入六尾鸣人招募的高峰期了,策划想要通过体验服的加强来吸引玩家购买,告诉你下个版本要加强了,快点招募吧。
再来说疾风咒印佐助,回调了最初的地面普攻,你可以通过下拉摇杆加普攻打出来地面的效果,而且普攻伤害也提升了。
关闭暴击的情况下,正式服一套普攻只有23万左右,体验服空中普攻38万左右,地面普攻是36万左右,一技能在优化判定的同时也略微提升了伤害,这两方面的伤害提升算是不错的加强。
而且多了地面的普攻之后,没有强制让你飞起来,那你就可以留一技能白蛇反手。不过,策划没有完全加强这个忍者,还是有一个变相削弱,那就是在空中无法再释放秘卷和通灵了。
我觉得既然有了地面普攻,你完全可以在对方有替身的时候不飞起来,等对面替身还没好的时候再用空中的攻击打伤害,所以,暂时不好说改动后的强度变化如何,只能等后续正式服上线看实战。
最后还有一个纲手的优化和调整,一技能突进速度提高,加了扫地效果以及收尾的击飞浮空,但降低了伤害。二技能是减少了前摇,也可以通过摇杆控制位置,只是削弱了攻击范围。
说实话,像纲手这种非常早期的老忍者,一技能这个扫地优化早就应该加了,这马上十周年才想起来改动,速度还是有点太慢了。
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